CEO erklärt: So arbeiten Spieleentwickler wirklich! - KREWKAST #169

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Hallo und herzlich Willkommen zum KREWKAST! Ein wöchentlicher Podcast mit viel Gelaber über die KREW, Technik, YouTube, Abenteuer und vor allem was Julian und Felix so interessiert.

Danke an Felix Bohatsch für das Interview!
Broken Rules: http://brokenrul.es

Zu dem Spiel: https://apps.apple.com/de/app/gibbon-beyond-the-trees/id1482634476

00:00 Begrüßung
01:18 Was ging die Woche?
07:05 Start des Interviews
08:52 Woran arbeitet ihr derzeit?
10:21 Julian holt uns thematisch ab!
12:51 Gibbon: Beyond the Trees
17:42 Woher die Idee das Spiel zu entwickeln?
20:41 Kein Green Peace Projekt
21:47 Entscheidung für die Plattform Apple Arcade
29:05 Interesse für Mobile Games abgenommen?
38:27 Bereitschaft, um Apple Arcade zu nutzen?
42:35 Was wird das Spiel kosten?
45:57 Google Play Store Konzept eine Möglichkeit?
48:01 Allgemeine Fragen an Gibbon
48:13 Wie viele Menschen arbeiten an dem Spiel?
50:25 Wie koordiniert man Remote-Arbeit?
53:54 Wann war das Release-Datum klar?
54:24 Warum werden Spiele ein halbes Jahr weitergeschoben?
58:30 Mit den Apple Prozessoren arbeiten?
1:04:30 Gehalt für die Mitarbeiter bei Verschiebung?
1:05:29 Welche Hardware nutzt ihr?
1:08:16 Arbeitet ihr mit Unity?
1:15:32 Wie habt ihr euerer Finanzierungsmodell ausgesucht?
1:25:30 Spiel als Medium, um Thema zu transportieren
1:28:26 Warum stellt ihr es nicht kostenlos zum Download?
1:30:14 Wie wird die Verteilung auf den Plattformen sein?
1:31:54 Wo spielt Gibbon sich am besten?


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